Academy
Culture agile

Chef de projets informatiques

Objectifs
  • Développer l’état de l’art et son expertise en matière de gestion de projet
  • Harmoniser les méthodes de gestion de projet (outils, CR, reporting…)
  • Adopter des outils, des méthodes et des langages communs.
Moyens pédagogiques
  • Pour ancrer les apprentissages : Théorie 70% - Ateliers 30%
  • Chaque concept abordé est illustré par des retours d'expériences du formateur.
  • Nous mettons à disposition des modèles, plan-types, check-lists, tableaux de bord, ... Directement utilisables.
Programme
Qu'est-ce qu'un projet ?
  • Définir un projet
  • Le triangle de fer QCDP
  • Le cycle de vie d’un projet
  • Les acteurs du projet
  • Les types de contrats
  • Portefeuille de projets / Multi projets
  • Les grandes phases d’un projet Informatique
Que demande-t-on à un CP ?
  • Qualités requises d’un chef de projet
  • Analyser les besoins
  • Planifier le projet
  • Analyser les risques sur votre projet
  • Assurer la gouvernance de projet (types de réunion pour un projet avec leur principe de gestion)
Méthodes et techniques de gestion de projet
  • Méthodes : PRINCE2, Waterfall, Cycle en V, Itil, Agilité, etc…
  • Découpage – Notion d’Organigramme Technique
  • GANTT et PERT
  • Méthodes d’estimation des charges
  • Calcul du chemin critique
  • Calcul des marges totales et libres
Les outils
  • Plan d'Assurance Qualité de projet
  • Tableaux de bord – Journal de bord
  • Avancement par la durée ou par la charge, le Reste à faire
  • Courbe en s (cbtp, cbte, crte) et principe d’analyse
  • Tableau de jalons
  • Indice de performance pour estimer le RAF (Exigences)
  • Indicateurs clés dans un projet
Management d'équipe
  • Profil socio-dynamique d‘une équipe
  • Style de management et utilisation
  • Fédérer et Motiver son équipe
  • Atelier Moving motivator
  • Les enjeux et les attentes d’une équipe
  • Atelier Wish Matrix
  • Savoir déléguer, responsabiliser
  • Atelier Delegation Board
Ateliers simulation de projet sur la forme de jeux de rôles
  • Étude de cas
  • Bonnes pratiques
Ateliers thématiques
  • Méthode de résolution de problème (Pareto, diagramme de cause à effet, les 5 P)
  • L’amélioration continue
  • Génération d'idées
  • Hiérarchiser les idées
  • REX Projet
Nos formations
à venir